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腾讯第二季度营收,腾讯二季度营收

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腾讯第二季度营收,腾讯二季度营收



不过,分析师似乎对腾讯本季度的业绩预期较高,预计营收和净利润分别为1519.5亿元和334.4亿元。由于腾讯国内游戏收入的增长在2021年第四季度陷入停滞,这部分业务在整个2022年一直处于负增长趋势。去年Q3和Q4甚至分别录得7%和6%的下滑。一是整体用户使用时长同比增长近一倍,二是视频账号季度广告收入突破30亿元。

据音游协会公布的数据显示,虽然今年上半年,中国游戏市场收入为1442.63亿元,同比下降2.39%。业内人士一度认为,这将是一个里程碑式的业绩拐点,因为考虑到《无畏契约》、《命运方舟》等热门IP的首发,今年腾讯的国内游戏业务,如果不是王者归来,至少可以消除颓势。在去年二季度财报中,腾讯首次公布了视频账号部分主要指标的具体增速,其中包括视频账号用户总使用时长。

此前被曝朋友圈广告收入达30亿元,腾讯在两个季度前宣布视频账号信息流广告收入突破10亿元,相当于半年广告收入增长200%年。财报数据显示,腾讯本季度营收1492亿元,同比增长11%,与上季度增速持平,但略低于去年同期14%的营收增速。前两天阿里巴巴发布了第二季度报告。考虑到腾讯在国内游戏市场的规模,这表明竞争对手取得了远高于腾讯的增长率,这也与业内人士近期的观察相符。

从季度来看,这是自2022年Q2以来游戏行业增速首次转正,增速创2021年一季度以来新高。此外,另一个容易被忽视的细节是,尽管本季度腾讯海外游戏收入实现了19%的增速,但这一增速较上季度大幅下降。终于,上个季度,腾讯本土游戏业务历经磨难,由下滑转为增长。该季度收入增长6%,从去年同期的330亿元增至351亿元。

过去一个季度,增值服务收入同比仅增长4%。仍然主要依靠国际比赛的贡献。占增值服务80%以上的社交网络和国内收入基本保持不变。在收入保持两位数的低增速的同时,利润正在以较快的速度恢复,因为公司自去年以来开始向利润率较高的优质收入来源倾斜,并继续保持降本增效策略。

尽管腾讯仍控制着最大的游戏渠道,但其在该渠道的相对话语权正在减弱。一个典型的例子是字节跳动引擎旗下的广告平台穿山甲联盟是《合金弹头》购买预算的第二大风口。根据互联网公开数据,朋友圈的用户时长稳定保持在半小时左右,按160%比例计算约为50分钟。

但在刚刚过去的第二季度,国内游戏市场明显回暖,营收768亿元,同比增长12.4%;其中移动游戏市场收入580亿元,同比增长15.9%。

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